厦门软件职业技术学院2023年福建高考招生计划
科类 |
代码 |
专业名称 |
计划 |
历史类 |
1 |
风景园林设计 |
10 |
历史类 |
2 |
建筑室内设计 |
5 |
历史类 |
3 |
无人机应用技术 |
5 |
历史类 |
4 |
电子信息工程技术 |
5 |
历史类 |
5 |
智能产品开发与应用 |
5 |
历史类 |
6 |
计算机应用技术 |
10 |
历史类 |
7 |
计算机网络技术 |
10 |
历史类 |
8 |
软件技术(程序设计) |
10 |
历史类 |
9 |
软件技术(游戏开发技术) |
20 |
历史类 |
10 |
数字媒体技术 |
20 |
历史类 |
11 |
大数据技术 |
10 |
历史类 |
12 |
云计算技术应用 |
10 |
历史类 |
13 |
信息安全技术应用 |
10 |
历史类 |
14 |
人工智能技术应用 |
10 |
历史类 |
15 |
动漫制作技术 |
5 |
历史类 |
16 |
国际金融 |
10 |
历史类 |
17 |
大数据与财务管理 |
10 |
历史类 |
18 |
大数据与会计 |
20 |
历史类 |
19 |
国际经济与贸易 |
10 |
历史类 |
20 |
电子商务 |
20 |
历史类 |
21 |
跨境电子商务 |
10 |
历史类 |
22 |
网络营销与直播电商 |
10 |
历史类 |
23 |
商务数据分析与应用 |
10 |
历史类 |
24 |
旅游管理 |
10 |
历史类 |
25 |
视觉传达设计 |
10 |
历史类 |
26 |
产品艺术设计 |
7 |
历史类 |
27 |
游戏艺术设计 |
5 |
历史类 |
28 |
广告艺术设计 |
5 |
历史类 |
29 |
全媒体广告策划与营销 |
10 |
历史类 |
30 |
电子竞技运动与管理 |
5 |
物理类 |
1 |
风景园林设计 |
40 |
物理类 |
2 |
建筑室内设计 |
45 |
物理类 |
3 |
无人机应用技术 |
40 |
物理类 |
4 |
汽车电子技术 |
25 |
物理类 |
5 |
电子信息工程技术 |
45 |
物理类 |
6 |
智能产品开发与应用 |
30 |
物理类 |
7 |
计算机应用技术 |
85 |
物理类 |
8 |
计算机网络技术 |
85 |
物理类 |
9 |
软件技术(程序设计) |
75 |
物理类 |
10 |
软件技术(游戏开发技术) |
50 |
物理类 |
11 |
数字媒体技术 |
75 |
物理类 |
12 |
大数据技术 |
40 |
物理类 |
13 |
云计算技术应用 |
40 |
物理类 |
14 |
信息安全技术应用 |
30 |
物理类 |
15 |
人工智能技术应用 |
30 |
物理类 |
16 |
动漫制作技术 |
43 |
物理类 |
17 |
国际金融 |
20 |
物理类 |
18 |
大数据与财务管理 |
60 |
物理类 |
19 |
大数据与会计 |
52 |
物理类 |
20 |
国际经济与贸易 |
30 |
物理类 |
21 |
电子商务 |
60 |
物理类 |
22 |
跨境电子商务 |
33 |
物理类 |
23 |
网络营销与直播电商 |
30 |
物理类 |
24 |
商务数据分析与应用 |
25 |
物理类 |
25 |
旅游管理 |
20 |
物理类 |
26 |
视觉传达设计 |
40 |
物理类 |
27 |
产品艺术设计 |
25 |
物理类 |
28 |
游戏艺术设计 |
10 |
物理类 |
29 |
广告艺术设计 |
20 |
物理类 |
30 |
全媒体广告策划与营销 |
20 |
物理类 |
31 |
电子竞技运动与管理 |
30 |
艺术(历史类) |
31 |
建筑室内设计 |
5 |
艺术(历史类) |
32 |
动漫制作技术 |
5 |
艺术(历史类) |
33 |
视觉传达设计 |
10 |
艺术(历史类) |
34 |
产品艺术设计 |
5 |
艺术(历史类) |
35 |
游戏艺术设计 |
5 |
艺术(历史类) |
36 |
广告艺术设计 |
5 |
艺术(物理类) |
32 |
建筑室内设计 |
20 |
艺术(物理类) |
33 |
动漫制作技术 |
30 |
艺术(物理类) |
34 |
视觉传达设计 |
20 |
艺术(物理类) |
35 |
产品艺术设计 |
10 |
艺术(物理类) |
36 |
游戏艺术设计 |
5 |
艺术(物理类) |
37 |
广告艺术设计 |
10 |