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电子科技大学成都学院专业介绍——游戏艺术设计(高职)

sc039 2023-09-20
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游戏艺术设计

三年 专科(高职)

培养目标:该专业旨在培养掌握游戏美术制作以及游戏场景设计的专业知识和技术能力,具有一定审美素养,掌握游戏关卡设计理论知识、熟练使用游戏美术制作软件工具,能够从事游戏模型制作、游戏场景设计、关卡设计、游戏引擎地编、游戏UI制作、角色动作制作等工作的高素质应用型人才。

核心课程

色彩,三维模型建模,数字雕塑,PBR材质与贴图,UE4场景设计,游戏动作制作,游戏美术概念设计,引擎地编、UI设计。

专业优势” 该专业教学队伍由极具行业经验的教师构成,其中负责次世代模型教学的老师4名、数字艺术雕刻教师5名、游戏引擎教学老师4名、概念美术教学老师6名,以及老师均有超过六年以上的教学经验以及四年已上的行业制作经验。不仅如此,在学院内部由专业教师和优秀学生组建成立“游戏艺术设计工坊”,负责科普公益类游戏研发,目前已有多款类游戏推出并获得通过省科学技术厅验收。

师资力量:教师:万露

硕士 四川省美术家协会会员 眉山市收藏家协会会员 游戏教研室主任

毕业于四川大学艺术学院油画专业,曾多次参加省级、全国联展,作品被海内外人士和博物馆收藏,多次发表论文与作品在艺术类期刊,从事美术类教学十余年,游戏美术教学2年。擅长游戏设计类课程,原画创作类相关教学工作。

周涛 副教授 四川雕塑协会理事

1999年毕业于四川美术学院附中,2003年毕业于清华大学美术学院—雕塑学 学士

2014年毕业于重庆大学建筑城规学院—风景园林 硕士 周涛先生从事艺术教育行业有十余年时间,熟悉CAD、SU、zbrush、RHINO、PS等相关软件,有较丰富的教学与实践经验,同时从业十多年来在景观、公共艺术设计领域有着较丰富的专业实践经验,专业特长:公共艺术设计、数字雕塑制作

谢勃 副教授,2002年毕业于四川工业学院获学士学位、2014年毕业于四川大学软件工程学院获硕士学位。从事游戏美术相关教学工作十余年,有着丰富的教学经验和项目制作经验,游戏艺术工坊负责教师之一,专业特长:UE4引擎、次世代模型制作、游戏动作制作。

教师:李晓勇,2008年加入学院教学工作,不仅从事动画渲染和模型制作教学,而且与图形艺术系各专业教研室合作,协助开展图形艺术领域前沿技术研究,并完成图形艺术领域动画调研工作。教授课程: 《制作流程1-6》《次世代场景道具》《ZBrush数字人物雕刻》《三维渲染》等核心课程。从艺术类学生基础实际与专业特点,切实从学生实际出发,适时引入专业概念,取得了良好的教学效果,并结合了行业与现实教学进行课程改革,能更好的学习。

教师:林炜,四川音乐学院获学士学位,2012年研究生毕业于西南民族大学获硕士学位。在高校任教九年,有着丰富的授课经验及毕设指导经验。所受课程有:角色设计、游戏场景设计、模型基础制作。

教师:郑舒文,硕士毕业于四川师范大学造型艺术油画方向,并获得艺术硕士学位。多次发表论文与作品在艺术类期刊,从事美术类教学4余年,游戏美术教学2年。擅长游戏设计类课程,创作类相关教学工作。

教师:刘世章,硕士毕业于西南民族大学美术学专业,现艺术学博士在读,四川省美术家协会会员,成都市武侯美术家协会会员-版画艺委会副秘书长,中国西部陶艺文化中心委员,民间艺术家协会理事。讲师、三级美术师、景观工程师,从事美术、设计相关专业教学近六年,曾任职西南民族大学艺术学院视觉传达专业外聘教师,曾任职四川旅游学院艺术学院景观设计专业校外企业导师。

作品曾多次入选国家级展览,省级展览,国际展览比赛等,并有部分获奖;作品曾被神州版画博物馆、四川省政协、敦煌美术馆等收藏;曾参与国家社会科学基金后期资助项目1次;发表专业相关论文6篇;参与省级课题多次;发表教材1册;专利软件著作权一项。

现主要负责专业相关基础课程,理论课程及模型制作课程等。

就业前景:毕业生主要进入到游戏制作公司从事游戏美术制作、游戏场景概念辅助设计、游戏引擎地编、游戏研发等工作,同时也可以对口影视制作公司,进行引擎动画渲染工作、动画模型制作、角色动画制作工作。对于在有图形建模需求的科技型企业也可以胜任建模师、UI设计类型工作。

教学特色:该专业以贴近游戏行业要求为教学理念,用行业案例作为课堂教学内容,基于PBL高校教学模式让学生在循序渐进中学习到各个游戏美术制作环节的技术,同时在这种模式下产生个人或团队游戏艺术作品参与比赛,以优秀作品为学生的就业奠定坚实的基础。在课程内容的配比上以次世代模型、游戏引擎学习为主、游戏动作,在明确主攻教学教学方向的同时,为 学生在游戏设计中所需要其他技能赋能。

VR模拟类游戏开发与测试

教师团队参与开发太古里3D裸眼互动项目

学生团队自主研发的《三星堆探秘》PC游戏项目

教师团队自主研发《蛟龙号探险记》VR科普游戏项目

优秀毕业生

徐超儒,2021届动画专业毕业,目前就职于英雄互娱。

毕业感言:热爱游戏且喜欢于游戏开发与制作,并热衷于学习新技能与新方法用于制作与提升模型,而且乐于挑战新事物,有强大的责任心且负有梦想,希望以后能成为优秀的模型设计师,并希望能通过自己的双手与对梦想的执着,可以改变与开发属于我们自己的游戏大作。

周育蓝,2018届动画专业毕业,目前就职于完美世界。

毕业总结,我对本专业有较深的认识,熟悉角色模型和角色装备的制作流程,在学校专业工作室学习期间,接触过外包商业项目,擅长运用3dsmax、photoshop、zbrush、substance painter、Quixel suite等三维软件;做事严谨,性格开朗,勤奋好学,有责任心,在校期间学习成绩优异。

何三帅,2021届影视动画专业毕业,目前就职于原力动画。

毕业总结,本人性格开朗、稳重、有活力、有责任心,待人热情、真诚。在专业上,

精通 PBR 流程,善于 ZB 雕刻,使用 MAYA 进行硬表面制作。热爱游戏行业,

渴望参与游戏的开发与制作,在校期间参与过一些商业外包制作,对游戏外包

的规范有一定的了解。在校期间担任影视动画游戏方向负责人,各科班长,辅

导员助理,游戏教研室助理,具有团体协作精神、较强的组织能力,较好的社

交能力,善于处理各种人际关系。

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